对独立开发者有帮助的工具包
本文是关于独自工作时所使用的一些工具和技巧。
问题
为了具备生产力,我们必须迎接两个持久的挑战:责任感和专注力。我是独立资助自己的游戏。我是在自己的起居室独自制作游戏。在白天,除了一只猫外这里不会出现其他人。这里也不存在传统的外部问责—-如联合创始人,老板或投资人,所以在这种情况下我很容易懈怠并无所事事。
站立式会议
我总是很懒,并且因为缺少责任结构而没有动力,所以我必须为自己创造一些动力。而“站立式会议”便是我之前曾经工作过的工作室的每日议程。这一过程中有些变量在产业中是非常标准化的,如开发团队在每天早上进行面对面的交谈。每个人都会站着(因为这能更快速地结束会议)并简短地谈论他们昨天做的事以及计划今天要做的事。当你需要定期向同事汇报自己的工作时,你便很难再出现懈怠的状态或在某项工作上浪费太多时间。
我便使用了谷歌Hangouts,谷歌Docs,并和一些志趣相投并且致力于自己游戏的独立开发者模拟了这种站立式会议。每天早上10点,我便会与Rob Zubek和Ebyan Alvarez-Buylla进行视频聊天。我们会挨个分享自己上周做了什么以及下周要做什么,并谈论一些有关设计和代码的问题,并且我们会努力提供反馈。
我们会将每个参与者记录在谷歌Doc上(我们都可以看到并进行编辑),这意味着这里将有每个人所分享的他们曾经做过的事的参数。如果有人迷失了方向或者效率下降,这都会显示出来,我们也会主动提醒他。
任务追踪
也许每个人都能做到这点,但有时候我却因为缺少管理计划提醒的特定系统而未能有效做到这点。为什么任务追踪如此重要?因为它能够让你更有条理地做事,并且它也提供了另一个层面的责任感。我很讨厌在一周结束时发现自己只完成了预期计划中的部分内容。
团队交流
我们有一些合同工参与了《Antihero》。我们并非身处同一个地方,所以我们使用了Slack进行书面交流。
我们选择了使用Slack替代了电子邮件和IM,以及维基百科和其它群组文档平台。在这里所有信息都是永久保存的,并且它能够用于你的所有设备上,并能够与任何网页应用有效整合在一起,最关键的是,它是免费的。
《炉石传说》
《炉石传说》是另一个免费且高产的工具:如果你安装了它,你就无需为生产力发愁了!
对于这款游戏我有一个问题,就是如果我在iPad上安装了它,我便可能一直玩这款游戏而不工作。而在工作时间玩游戏是不好的,我最好在晚上再玩它。所以我的做法是:每天早上将它从iPad上删除,等到晚上再重新安装它。
沉迷工具
现在你可以摧毁之前提到的任何工具了。我经常因为自己太沉迷于工具而自责,就像“我需要找到合适的文字处理器才能开始写这篇文章。”好的工具能够完善你的开发过程,但是找到一个好的工具绝不等于你创造了一款好游戏。
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