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中青宝吴鹏中国网游走出国门要找好婆家

发布时间:2020-02-11 03:35:23 阅读: 来源:羽毛球厂家

速途网10月24日消息 中青宝海外事业部总裁吴鹏今日在“2010中国网络游戏海外论坛”上表示,中国创造游戏产品在玩法上、平衡上、内涵上都比韩国和欧洲更丰富,更能够抓住玩家。

中青宝海外事业部总裁吴鹏(速途网配图)

吴鹏调侃称,来参加这个论坛的很多都是手上有一款产品或者是有一些产品想走道海外的业界同仁,其实有一个产品就像费了半天劲把女儿养大,走出国门就好比是说我们要到这个地方给自己的女儿找一个好的婆家,除了像许老板那边的完美、盛大这些,要到这些地方自己招女婿之外,剩下的各位我觉得都是咱们要到各个国家去找一个,给自己的女儿找一个婆家。

“趟路子”最保险的就是做魔幻类的RBG“,吴鹏称,还有一种可能是做战争类题材,全球基本上也能够通用的一种方式来跟各个国家的运营商来做一种合作。

此外,东南亚、欧美的产品主要是休闲、魔幻题材,而国内游戏类型则比较相似。在中国基本上做的成功的一些游戏或者说是有市场的游戏,到台港澳基本上也可以,但是到了欧美就有一些不太适合了,武侠的RBG目前还没有特别成功的。(王佩)

以下是中青宝海外事业部总裁吴鹏演讲实录:

非常感谢主办方举办这么一个非常有意义的论坛,我也非常容幸能有这个机会跟在座的各位业界同仁一起来探讨中国的游戏如何走出过门,走向海外,如何实现中国创造,全球运营,还有同时也跟各位分享一些在过去的一段时间中青宝所做的这些方面的尝试和努力,还有取得一点小小的成绩。

来参加这个论坛的很多都是手上有一款产品或者是有一些产品想走道海外的业界同仁,其实有一个产品就像费了半天劲把女儿养大,走出国门就好比是说我们要到这个地方给自己的女儿找一个好的婆家,除了像许老板那边的完美、盛大这些,要到这些地方自己招女婿之外,剩下的各位我觉得都是咱们要到各个国家去找一个,给自己的女儿找一个婆家。那今天我的演讲主要是有三块。

第一块,这些挑媳妇的这些个各国的运营商们,他们是怎么看,怎么挑这个媳妇的。第二块,咱们这些做父母的,怎么看待咱们自己的女儿,虽然高的、矮的、胖的、瘦的这些女儿都不一样,在我们心里她都是最好的,实际上咱们还要客观点,咱们这个女儿该找什么样一些人家,是到大户人家去做个填房的,还是到小户去做一个大媳妇,这些方面我特别想跟各位分享一下。第三块,跟大家分享一下中青宝有一个好丑的小丫鬟,我怎么给她抹点粉,怎么化妆,在外面取得一点小成绩,基本上就这三个方向。

第一点讲海外运营商所关注的这些,怎么来挑媳妇的。第一点通常是这样来评判的,找了周围的七大姑八大姨一起来看这个姑娘,10分钟之后是什么样的印象,一个小时之后是什么印象,10个小时之后是什么印象,还有40个小时之后是什么印象,得出结论来,问这些七大故八大姨的,这姑娘看40个小时了,你还想继续看吗,你还想跟她打交道吗。

然后再问,这姑娘哪好,哪不好,还有她会不会跟我们家姑娘在其他家做媳妇的会不会抢,会不会抢其他的用户,主要是说在我这一块,她跟哪一款游戏去抢用户,这姑娘在家的品行表现怎么样,在中国成功不成功,在美国成不成功,在其他地方成功不成功,就是这姑娘值不值。

第三个就会问的更细一点,独特的卖点,你发觉这个姑娘吸引你的地方是什么,她有跟别人不一样的地方是什么,她有多高,有多少的NBC,多少的地图,她的PPD怎么样,什么时候开始PK的,多少级,是自由的PK还是有限的PK,她的沟通能力怎么样,是不是能让这么多的用户能够更自然的,更直接的,更方便的来做沟通,这个系统准备好了没有,这姑娘到18岁了没有。

下面就是她的卖相,有一个SAKE分析了,社交类的特色、战斗类的特色、陈旧类的特色、探索类的特色,这几点下来之后,再给这姑娘整体的打一分,从美术、启动、音乐,在低端的状况下是不是合适,针对的年龄层还有其他的玩法上的和任务上的这一类的整体评分吧。

大概讲了他们怎么挑媳妇了之后,咱们就看,怎么进入咱们自己的这个姑娘行不行,咱们自己的产品,能不能够适合走到国外,然后走到哪个市场。我自己是做了一个什么产品呢,是客户端的网易游戏还是武侠类的,玄幻类的,科幻类的,她是什么样的风格,是写实的、Q版的还是未来版的,我做了多少东西,是A级大作呢,就是《完美》的《神魔》还是盛大的《龙之谷》,还是小作,我调的很好,大家所推崇的IPT还是像新飞扬的LLG,还是目标做的MKG这样战斗的FBS,它的完成度有多少,80%、90%。在这个情况下判断了之后,在找谁,如果说一般武侠的,玄幻的,其实在台港澳就很合适。

台港澳的这些买产品的也就是像橘子、东南亚的,欧美的就是休闲、魔幻的,俄罗斯的各个地方,这些买家我觉得大家不一一罗列了,其实谷歌大家都知道,在这个情况下,我还想稍微讲一下,挑一款产品咱们走到什么地方呢,是根据咱们自己的游戏类型比较相似,其实在中国基本上做的成功的一些游戏或者说是有市场的游戏,到台港澳基本上也还是可以的,但是到了欧美就有一些不太适合了,咱们武侠的RBG的话,到今天为止还没有特别成功的。

咱们的《征服》在A级变成了全民网络,这个地方我特别想跟大家建议的就是认清楚产品,趟趟路子,最保险的一种方式就是做魔幻类的RBG,基本上这些国家都可以先去试一下,然后咱们再做创新。还有一种可能做战争类题材的,全球基本上也能够通用的一种方式来跟各个国家的运营商来做一种合作。

稍微分享一下,这个是中青宝的丑姑娘,其实真的挺丑的,它在国内运营了三、四个月,然后表现一般,中规中矩。拿着这款展品,这是我们的策略类的网页游戏,小成本制作,拿了这款产品我就有点头疼,我说这个怎么办,这个姑娘实在太丑了嫁不出去了,在国内比较走一条别人不会走的路,就是战争类的SLG,其实现在大家讲的SLG就是《三国》、《英雄之城》诸如此类的,我们是以二战题材的来做。它的上市表现,用户的粘稠度和留存率还行,所以在这个情况下我们就做了一些调整,首先这是一个登录的截面,这个是走出去之后擦了点粉,有点像西方的那种二战题材作品风格上靠拢。

这是我们在国内版主城的一个样子,真的看不过去。这个是我们在给它重新定制了一下,穿了一个好看的衣服,回过头这是野外的场景,在这个基础上我们就花了三个月的时间完成了这些打扮,还有一些稍微注意的地方,早先我们是用的“六芒星”跟德国的合作伙伴聊的时候,他说这个不成,这个对我们来说是一种很麻烦的事。还有这些logo本身在我们的游戏当中,在国内运营的时候它都有出来,拿到外面时候,大家就会觉得说这个姑娘的志不好,或者是发髻也不成,我们做了调整,调整之后基本上的结果我们在台湾、韩国、东南亚、欧洲、中东都找了一个好的婆家,有的是门当户对的,有的是小户人家的。

所以我觉得没有一个,怎么讲呢,这款游戏能够成功的地方,它首先选择了全球都能够接受的题材,就是架空二战题材的产品,在按照西方人或者说全球各个地方大概都能够接受的一种战争的风格,做了一个包装,实际上根本的玩法还是咱们国内能够接受的什么盖房子、开箱子诸如此类的,营运上的手段。

基于这个经验,我特别想跟大家分享,中国创造的产品在玩法上、平衡上、内涵上都比韩国和欧洲更丰富,更能够抓住玩家。在很多情况下只是这个粉擦的不够,这一点我特别希望跟各位业界的同仁共同来探讨,可能我走的偏颇了一点,其他一些产品我都不想跟各位浪费时间,其实中青宝在这方面的尝试也许刚刚开始,我们取得的成绩还不是那么的好,希望明年在这个时候,再跟各位分享的时候我们能够有更多的一些成绩来报告给大家,同时非常感谢各位能够给我这么一个机会来做一些小小的分享,谢谢。

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